Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación, Sede - Graneros


El objetivo de la educación tecnológica es posibilitar la adquisición de conocimientos, habilidades y actitudes, para que puedan tomar decisiones tecnológicas como usuarios, consumidores y creadores de tecnología considerando aspectos personales, sociales, medio ambientales y de costo.

lunes, 23 de noviembre de 2009

...Cómo ha pasado el tiempo...


Hace mucho tiempo que no escribia en mi blog, el tiempo ha pasado y quizas muchos de nosotros no nos hemos dado ni cuenta, fin de año se acerca a grandes pasos y con ello el fin del semestre, las últimas semanas son las más pesadas pero con un trabajo organizado se puede salir adelante, es asi como de a poco se da termino a todo un año, una cantidad elevada de días vivenciados...
En agosto del presente año nos dieron como tarea crear un blog, que estuviera diseñado en conjunto con el ramo de "Iniciación a la Tecnología"... El resultado... Acá lo pueden observar...
Creo que el trabajo realizado por el resto de mis compañeros durante este periódo fue realizado tal vez no con anticipación pero se puso todo el esfuerzo posible para que resultara de la mejor manera, trabajos que en un futuro no muy lejano darán muy buenos frutos...

martes, 6 de octubre de 2009

¡¡Sigamos el ejemplo de las hormigas!!


Las hormigas son pequeños insectos, del orden de los himenópteros que pertenecen a la familia de los Formicidae.

Casi todas las especies tienen la clase obrera, compuesta por hembras estériles. Su función es la de construir el nido, cuidar de las crías y conseguir alimento. Sus ojos son pequeños y son ápteras.
Si durante su trabajo se presenta alguna dificultad, no pierden su tiempo y en cosa de segundos resuelven el problema...
A pesar de su diminuto tamaño por muy pesado que sea el trabajo que deben realizar, lo hacen de una excelente manera...

viernes, 2 de octubre de 2009

Creando Sueños con un solo papel...

Quise tener este hermoso video en mi Blog, la imaginación y la creativad del autor es realmente sorprendente, mis felicitaciones para la persona que lo relizó...

Paseando por los blogs del curso...


Cuando la profe nos dijo que teniamos que realizar un blog personal para ir archivando los contenidos o temas relacionados con el área de iniciación a la tecnología, no pense que tendriamos que realizarlo al instante, en un principio hice mi blog se llamaba joicitavaldiviaarredondo, pero solo lo cree, ah! y puse información de lo que era el termino tecnología, y asi permaneció por varias semanas, hace dos semanas atrás la profesora mostró delante de todo el curso todos los blogs y los archivos que estos contenian, fue sorprendente para muchos y me incluyo esta acción, ya que muchos de nosotros no teniamos actualizadas nuestras páginas, en ese momento me di cuenta de que algunas de mis compañeras llevaban un trabajo constante y bueno, ese día jueves cuando regrese a mi casa, reflexioné sobre eso y para mejorar la situación decidí entrar a mi blog para actualizarlo y ponerme al día, lamentablemente no pude ingresar ya que la contraseña no coincidia, no quise quedarme en eso, por lo que cree este blog "joivaldiviaarredondo" al principio no sabia como hacerlo mas lindo y atractivo, pero indagando y explorando en la web, logré el resultado que todos pueden ver... =D
Ahora, en este momento me gusta esto de tener blog, hasta encuentro divertido buscar gadget y agregarlas, en donde pongo en práctica mi imaginación para crear un lindo diseño...

Volviendo al tema de mis compañeros he paseado por los blogs de todos los integrantes de mi curso, y como dicen por ahi de todo hay en la viña del Señor, en este caso es "de todo hay en los blogs" y es asi como pude percatarme de que al igual como estaba yo, hay algunos blog que no se encuentran al día, pero se que en algún momento lo estarán =D

En esta oportunidad quiero destacar a algunas de mis compañeras que han realizado un buen trabajo, tal es el caso de Constanza Torres, sé y estoy segura de que muchos de nosotros con el hecho de mirar su blog, hemos tenido una ayuda para guiarnos en el proceso de construcción de estos...

En fin día a día el tiempo avanza y con él nuestros blogs...

¿Qué es un Story Board?


Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.

Un storyboard es esencialmente una serie grande de viñetas que ordenan la narración de los hechos de una película. Se utiliza como planificación previa a la filmación de escenas y secuencias; en él se determina el tipo de encuadre y el ángulo de visión que se va a utilizar. Sirve cómo guia al director, no obstante este puede desglosar y segmentar su filmación sin seguir estrictamente el orden lógico de la trama. El story board nos sirve precisamente para empezar a planear las tomas, visualizar movimientos y emplazamientos de cámara. Es armar la obra audiovisual antes de filmarla. El formato puede variar, aunque se recomienda hacer los cuadros de imagen del mismo tamaño en que se va a grabar.

Fabricando películas


Nuestro grupo curso tiene como tarea realizar un video interactivo en donde se muestren y mencionen los pasos que se deben realizar para obtener un producto final, la profesora nos ayudo al momento de elegir los temas, yo comparto mi trabajo con la Mery, una amiga y compañera, a nosotras nos correspondió hacer un circuito eléctrico, la semana pasada nos reunimos en su casa que queda en Santa Cruz para llevar a cabo nuestro circuito y si que queda lejos de San Francisco hasta allá, me tardé alrededor de dos horas y media en llegar al terminal de Santa Cruz, pero se completaron las Tres horas, mientras esperaba a la Mery en dicho terminal, cuando llegó fuimos en busca de los materiales que utilizariamos (cable, ampolletas, interruptores, alicates, huincha, entre muchos otros) cuando estabamos en el local comprando las cosas nos encontramos con la mamá de la Mery y ahi ella me contó que la Mery no se quería levantar, mientras yo miraba con esperanza y con ansias la llegada de mi compañera en el frio terminal...
Cuando comenzamos a trabajar lo primero que hicimos fue buscar un escenario para la grabación de nuestro circuito, el lugar fue el balcon de la casa, utilizamos todas las plantas alli existentes para crear un ambiente que estuviese acorde con lo que queriamos presentar, nuestra idea fue contar la historia de un circo ubicado en ciudad Maravilla que luego de una gran inundación quedó abandonado... No contaré mas la historia mejor esperemos a verla la próxima clase ya que quedó pendiente de esta.
La edición de nuestro circuito la realizamos con movie maker, una herramienta de gran utilidad para crear videos, ya que con un poquito, en relidad bastante paciencia se puede lograr un resultado satisfactorio...
Ahora les mostraré en el siguiente video sobre como se utiliza "movie maker"
ah! y esperen nuestra producción "HISTORIA DE UN SUEÑO HECHO REALIDAD" No se la pierdan, estreno JUEVES 08 DE OCTUBRE EN UMCE GRANEROS



Carta Gannt

El diagrama de Gantt, gráfica de Gantt o carta Gantt es una popular herramienta gráfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicación previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado.

En gestión de proyectos, el diagrama de Gantt muestra el origen y el final de las diferentes unidades mínimas de trabajo y los grupos de tareas (llamados summary elements en la imagen) o las dependencias entre unidades mínimas de trabajo (no mostradas en la imagen).

Desde su introducción los diagramas de Gantt se han convertido en una herramienta básica en la gestión de proyectos de todo tipo, con la finalidad de representar las diferentes fases, tareas y actividades programadas como parte de un proyectoo para mostrar una línea de tiempo en las diferentes actividades haciendo el método más eficiente.

Basicamente el diagrama esta compuesto por un eje vertical donde se establecen las actvidades que contituyen el trabajo que se va a ejecutar, y un eje horizontal que muestra en un calendario la duracion de cada una de ellas.


Los equipos de trabajo divididos en nuestro curso debemos organizar nuestro trabajo "video de origamis" con esta herramienta, debido a que si la utilizamos adecuadamente podremos utilizar el tiempo que disponemos de manera efectiva, asi como también a traves de su representación gráfica podremos organizar los periódos y actividades y de este modo darnos cuenta del avance que como equipo de trabajo llevamos.

Proyección Ortogonal

Conjunto de puntos ordenados: "La línea"


La línea, es el elemento más básico de todo grafismo y uno de los más utilizados. Representa la forma de expresión más sencilla y pura, pero también puede ser dinámica y variada.

TIPOS DE LINEAS

- CONTINUA Y GRUESA: Se utiliza para dibujar los contornos de un objeto visible desde el punto de vista del dibujante

- CONTINUA Y FINA: Se utiliza para señalar líneas de extensión para la prolongación de un objeto y líneas de cota para indicar las medidas de cada una de las partes del objeto ambas llevan una punta de flecha

- TROZOS Y GUIONES: Es de rasgos finos, separados y cortos se utiliza para dibujar aquellas aristas o lados de una figura que no son visibles desde el punto de vista del dibujante porque los ocultan las partes opaca del objetos dibujados

- TRAZOS Y PUNTOS: puede usarse para indicar el centro de un círculo completo y para indicar el eje de un objeto simétrico debe comenzar y terminar con un trazo y no sobrepasar muchas las líneas de las piezas.


Con una hoja de papel, una regla, un lápiz y creativiad podemos crear los mas diversos diseños.
¡¡Vamos atrevete a experimentar y a poner en práctica!!

Sistema de representación gráfica: "El dibujo técnico"


El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el fin de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar la futura construcción y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre papel u otros soportes planos.

Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del objeto.

engloba trabajos como bosquejos o croquis, esquemas, diagramas, planos eléctricos y electrónicos, representaciones de todo tipo de elementos mecánicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio de conceptos geométricos, donde son aplicadas la matemática, la geometría euclidiana, diversos tipos de perspectivas, escalas, etc.

El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos tipos de papel o lienzo; también puede proyectarse en pantalla, mostrarse en monitor, recrear animaciones gráficas de sus volúmenes, etc.

Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles o instrumentos: reglas de varios tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etcétera. Actualmente, se utiliza con preferencia la informática, en su vertiente de diseño asistido mediante programas (CAD, 3D, vectorial, etcétera) con resultados óptimos y en continuo proceso de mejora.

El dibujo técnico permite comunicarnos, es un lenguaje universal ya que personas de diversas partes del mundo pueden enteder y comprender sus diferentes representaciones sin importar el idioma, ya que emplea normas internacionales que lo hacen mas entendible, pero para ello debe ser claro, preciso y contar con todos los datos necesarios.

Las perspectivas o representaciones más habituales en el dibujo técnico son:

- Sistema diédrico

- Planta

- Alzado

- Acotación

- Perspectiva axonométrica

- Perspectiva isómetrica

- Perspectiva dimétrica

- Perspectiva caballera

- Perspectiva trimétrica

- Perspectiva cónica


http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_t%C3%A9cnico



jueves, 1 de octubre de 2009

Metodología de Proyectos


La metodología de proyectos se constituye en una productiva estrategia que cumple con el objetivo de crear contextos significativos para los aprendizajes, respondiendo a los principios fundamentales de la pedagogía actual.

1) PLANTEAMIENTO DEL PROYECTO
- Análisis de problema.
- Intercambio de ideas.
- Propuestas de solución.
- Búsqueda de información o antecedentes.

2) DISEÑO
- Dibujos o bocetos.
- Planos.
- Maquetas, prototipos.

3) PLANIFICACIÓN
- Recursos humanos.
- Recursos materiales.
- Presupuesto.
- Distribución de funciones.
- Carta Gantt o cronograma

4)CONSTRUCCIÓN
- Se contruye de acuerdo a los parámetros de diseño y planos.
- Técnicas constructivas.
- Medir, cortar, pegar.
- Manipular materiales.

5) COMPROBACIÓN
- Funciona, no funciona.
- Esta bien realizado el trabajo.

6) REDISEÑO
- Resolver las falencias.
- Volver a la fase n°2 si es necesario.

7)PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
- Publicidad.



VENTAJAS DEL MÉTODO DE PROYECTO


1. Ofrece oportunidades para que el alumno desarrolle el pensamiento sistémico complejo.


2. Permite que el alumno ligue el pensamiento a la acción, anticipando las acciones futuras.


3. Constituye una situación generadora de aprendizajes de carácter pluridimensional.


4. Favorece el compromiso del alumno ya que se genera en sus propias necesidades.


5. Enfatiza el proceso mediante el cual se adquiere ciertas conductas.


6. Favorece la comprensión de las situaciones de aprendizajes ya que estas tienen un carácter significativo para el alumno.


7. Favorece los aprendizajes por ser una pedagogía de la actividad.


8. Favorece el desarrollo de la autonomía


9. Favorece el desarrollo de la interacción y la sociabilidad.


10. Permite modificar positivamente las relaciones del maestro con sus alumnos.


11. Favorece la integración de todos los alumnos.


13. Favorece el desarrollo del lenguaje oral y escrito.


14. Favorece el desarrollo de la autoestima.

¿Sabemos trabajar en equipo?


El trabajo en equipo requiere diversas estrategias métodos y procesos que utiliza un grupo de personas para lograr los objetivos que se han propuesto de manera efectiva.

El trabajo en equipo es una integracion armónica de funciones y actividades desarrolladas por diferentes personas, que para su implementacion requiere que se compartan las responsabilidades, de manera coordinada y que exista una planificacion que apunte a una meta en común.

Aprender a trabajar en equipo requiere su tiempo, ya que se deben adquirir habilidades y capacidades para el correcto desempeño de las labores.


Es importante considerar los siguientes terminos para realizar un buen trabajo en equipo, el grupo de personas que integran el equipo deben:

1.- Asignar roles y normas de trabajo.

2.- Buena comunicación

3.- Claramente definidos los objetivos.

4.- Realizar un trabajo de forma colaborativa.


Condiciones que deben reunir los miembros del equipo:

Todos los integrantes del equipo deben saber que son parte de un grupo; por lo mismo, deben cumplir cada uno su rol sin perder la noción del equipo. Para ello, tienen que reunir las siguientes características:

1. Ser capaces de poder establecer relaciones satisfactorias con los integrantes del equipo.

2. Ser leales consigo mismo y con los demás.

3. Tener espíritu de autocrítica y de crítica constructiva.

4. Tener sentido de responsabilidad para cumplir con los objetivos.

5. Tener capacidad de autodeterminación, optimismo, iniciativa y tenacidad.

6. Tener inquietud de perfeccionamiento, para la superación.



Ten presente esto: Dos cabezas piensan mejor que una, por lo tanto los aprendizajes y las metas u objetivos serán desarrollados en conjunto para posteriormente obtener los resultados esperados de manera éxitosa...

Reunirse en equipo es el principio.
Mantenerse en equipo es el progreso.

Trabajar en equipo asegura el éxito.
Henry Ford



miércoles, 30 de septiembre de 2009

Con tan solo un trozo de papel...



Papiroflexia: ¡Qué gran nombre!

También es conocida con el nombre de origami, en donde personas grandes o pequeñas ponen en marcha toda su creatividad para ingenieárselas construyendo las más diversas figuras de papel, en donde no se utilizan tijeras ni pegamento...
"Es el arte educativo en donde se desarrolla la expresión artística e intelectual, es la esencia que se esconde tras los dedos de quienes pliegan papeles para darle nacimiento a innumerables figuras"
La particularidad de esta técnica es la transformación del papel en formas de distintos tamaños y simbología, partiendo de una base inicial cuadrada o rectangular que pueden ir desde sencillos modelos hasta plegados de gran complejidad. Los sujetos preferidos para modelar son animales y otros elementos de la naturaleza como flores, árboles, entre otros motivos.
Aprender es muy fácil, solo se debe tener la iniciativa para comenzar a doblar el papel y empezar a rodar la imaginación.

¡¡Vamos!! ¿Te atreves a prácticar?







Más allá de escribir tecnología con el lápiz...


Al buscar en Internet el concepto de tecnología nos encontramos con el siguiente significado "La tecnología es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades. Es una palabra de origen griego, formada por tekne (arte, técnica u oficio) y logos (conjunto de saberes)".
Sin duda alguna el término va mucho más alla de escribir T-E-C-N-O-L-O-G-Í-A con la herramienta que nosotros los seres humanos ocupamos en nuestro diario vivir: el lápiz, desde nuestros antepasados el hombre ha ido evolucionando considerablemente, buscando satisfacer sus necesidades y asi crear elementos u objetos que le permitan una mayor comodidad tanto de manera partícular o general cuando se desarrolla con otros de su misma especie dentro de su propio ambiente o lugar en el cual se desarrolla.