
Con mi equipo de trabajo: Nadia Aguilera, Mery Toledo y yo,
luego de hacer un largo trabajo, pudimos construir de una hermosa manera un juego didacto que permitirá a su usuario; niños de primer ciclo básico aprender de forma entretenida.
¿EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO?
Los niños deberan distinguir 3 tipos de lugares en donde los animales habitan, estos eran: habitat acuático, terrestre y excepción, esta ultima incluia a los animales que pueden vivir tanto en tierra como en agua.
Para ello se deben ubicar las piezas con distintos animales en los hoyos de la base que tiene forma de casa, si los niños instalan de manera adecuada y precisa las piezas en su lugar, se encedera la luz correspondiente a cada habitat, de lo contrario al presionar el interruptor que funciona como comprobador de respuestas, este no encenderá.

Al visualizar nuestro trabajo, nos podemos dar cuenta que a primera vista, este presenta colores llamativos y atractivos para un niño, lo que es de suma importancia al momento de aprender, ya que esto lo incentivara y lo estimulara para profundizar en nuevos aprendizajes.
UNA NUEVA FRASE: "Enseña a los jóvenes cómo pensar, no lo que han de pensar"
Esto es lo que practicamos en la asignatura de educacion tecnológica, ya que quien nos intruye no nos dice lo que debemos hacer o como hacerlo, sino que nos guia y nos orienta para tener un mejor desarrollo de los objetivos propuestos.
luego de hacer un largo trabajo, pudimos construir de una hermosa manera un juego didacto que permitirá a su usuario; niños de primer ciclo básico aprender de forma entretenida.
¿EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO?
Los niños deberan distinguir 3 tipos de lugares en donde los animales habitan, estos eran: habitat acuático, terrestre y excepción, esta ultima incluia a los animales que pueden vivir tanto en tierra como en agua.
Para ello se deben ubicar las piezas con distintos animales en los hoyos de la base que tiene forma de casa, si los niños instalan de manera adecuada y precisa las piezas en su lugar, se encedera la luz correspondiente a cada habitat, de lo contrario al presionar el interruptor que funciona como comprobador de respuestas, este no encenderá.

Al visualizar nuestro trabajo, nos podemos dar cuenta que a primera vista, este presenta colores llamativos y atractivos para un niño, lo que es de suma importancia al momento de aprender, ya que esto lo incentivara y lo estimulara para profundizar en nuevos aprendizajes.
"Nada ocurre sin haberlo previamente imaginado"
Esta frase muestra o declara lo que como equipo debimos raelizar, primeramente pensamos que podiamos hacer, luego lo pasamos a unas hojas de papel y posteriormente lo traspasamos a la realidad.UNA NUEVA FRASE: "Enseña a los jóvenes cómo pensar, no lo que han de pensar"
Esto es lo que practicamos en la asignatura de educacion tecnológica, ya que quien nos intruye no nos dice lo que debemos hacer o como hacerlo, sino que nos guia y nos orienta para tener un mejor desarrollo de los objetivos propuestos.













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